《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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比如战斗,解密,调查,闲逛,钓鱼,捉蛐蛐等等创作不同的情绪音乐适应该互动应有的声音情绪)按照功能分类进行创作……其次,我按照上文说的4种分类对游戏第一个部分,医院的逃生过程进行拆分,得到了以下结果场景:医院的狭窄地带……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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)2,按照故事分类进行创作(根据故事情节创作不同的叙事音乐推动故事的情感)3,按照互动方式分类进行创作……其次,我按照上文说的4种分类对游戏第一个部分,医院的逃生过程进行拆分,得到了以下结果场景:医院的狭窄地带……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

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编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走。我这里用的是广度优先。1.……图标()上场,左边的是算法生成的地图,godot图标表示墙,空地方表示路,右边是上面第1步的数组:连通:……左右相等连通:左右不相等[spoilerblock text="godot代码"]#广度优先算法

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

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编程思路:可用广度优先或深度优先算法来暴力走。我这里用的是广度优先。1.……图标()上场,左边的是算法生成的地图,godot图标表示墙,空地方表示路,右边是上面第1步的数组:连通:……左右相等连通:左右不相等[spoilerblock text="godot代码"]#广度优先算法

无有时代:毕业之际,更新一下

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),结果……浪费了时间准备结果没过,唉。……,好好做游戏。……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……数百年来,艾奥娜都在暗中等待时机,不断修炼着自己的魔力,以有朝一日能够逃离冥界,一举毁灭亚萨

青十字医院 东京都分部 妖怪解剖部门(Aojuji Hospital: Tokyo Eidolic Anatomy Division)

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关于本游戏在 1999 年的日本,都市传说化身的“妖怪”所引起的凄惨案件层出穷。……主角因故加入了神秘组织“青十字医院”,从此牵扯进妖怪引发的惨案之中。……以社会上充斥着末世论与都市传说的日本为舞台,“民俗学”、“都市传说”、“妖怪”的命运纠缠交织,最终结果将会是

病房轶事~潜藏邪恶老鸟护士的住院生活~(Nope Nope Nope Nurses)

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不不,我真的就只是因为骨折,才住院的。……但大家却对我极度友善……而且,最近我开始觉得可能不会只有这样。……而且沼尻小姐不知道是看上了我哪一点,就连我在睡觉,或者超商买东西时,都要缠着我,在我耳边挖苦我……桐谷

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中……问:三维美术方面如何设定发型?……4: 绿色线段为模拟结果,橙色为三次B样条至于着色方面,采用了较简单的Kajiya-Kay模型[3]

极客逻辑 GeekLogic - VTECH Laser 310

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跟几个老板聊了聊,结果都是“就是这个价”、“我不懂操作的,不知道好不好”。……依次对这些关键引脚用示波器进行检查,发现 U10 的 Pin15 PAL CLK 没有输出波形。……电路红圈部分有问题难道是这个 IC 坏了?

版本:Early Access


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